Mortal Shell II: orari di uscita, edizioni e accesso anticipato

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Il seguito di Cold Symmetry è uscito e, cosa insolita per un gioco di queste dimensioni, tutti l’hanno avuto nello stesso momento. Mortal Shell II è stato sbloccato in tutto il mondo giovedì 20 agosto alle 13:00 UTC, cioè alle 15:00 in Italia, senza distribuzione regionale scaglionata. Ecco che cosa cambiano davvero le tre edizioni, che cosa fa di diverso il seguito e come riscattare i bonus di prenotazione ora che è tutto attivo.

Illustrazione per l'uscita di Mortal Shell II
Uno sblocco mondiale, tre edizioni e tre giorni di anticipo per una di esse.

20 ago. — Uscito nel 2026 · 15:00 CEST — Sblocco mondiale · 49,99 USD — Edizione Standard · 8 — Shell giocabili

In breve: il gioco è stato sbloccato giovedì 20 agosto alle 15:00 ora italiana, ovunque nello stesso istante. La Standard costa 49,99 USD; l’edizione Devout da 59,99 USD era l’unica con accesso anticipato, aperto dal 17 agosto. Passato il lancio, la Devout non compra più tre giorni di vantaggio: compra cosmetici.

L’orario di uscita

L’intero calendario ruotava attorno a un solo riferimento globale: le 13:00 UTC di giovedì 20 agosto 2026. Cold Symmetry e l’editore Playstack hanno scelto uno sblocco mondiale simultaneo invece dei consueti lanci a mezzanotte scaglionati, così nessuno ha dovuto aspettare il turno della propria regione.

Accesso anticipato · edizione Devout

17 agosto (13:00 UTC · fino a 72 ore prima). Legato alla sola edizione Devout: l’edizione fisica Revered non lo comprendeva.

Lancio mondiale · per tutti

20 agosto (15:00 ora italiana · 9:00 a New York). Lo stesso istante su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Nessuno scaglionamento regionale.

Una conseguenza di un lancio ancorato a UTC: in Europa lo sblocco è caduto in pieno pomeriggio, mentre negli Stati Uniti arrivava di prima mattina. Chi si era preso il giovedì libero poteva iniziare subito dopo pranzo.

Gli orari di sblocco nei fusi europei

Tutti gli orari qui sotto valgono per giovedì 20 agosto. La finestra di accesso anticipato di tre giorni seguiva lo stesso orologio e si è aperta il 17 all’ora equivalente.

GIORNO DEL LANCIO — ORARI DI SBLOCCO

Fuso orario Sblocco Città
CEST (UTC+2) 15:00 Roma, Milano, Lugano
WEST (UTC+1) 14:00 Lisbona, Dublino, Londra
EEST (UTC+3) 16:00 Atene, Helsinki, Bucarest
UTC 13:00 Ora di riferimento
Est (ET) 9:00 New York, Miami
Pacifico (PT) 6:00 Los Angeles, Seattle

 

Italia, Svizzera e Austria erano tutte in CEST ad agosto, quindi alle 15:00. Portogallo e Irlanda erano un’ora prima, Grecia e Finlandia un’ora dopo.

Stai scaricando adesso? La corsa agli store del giorno del lancio è passata, quindi il download dovrebbe arrivare a piena velocità invece di arrancare dietro a tutti gli altri.

Le tre edizioni a confronto

Esistono tre versioni e le differenze sono minori di quanto i nomi lascino intendere. Nessuna aggiunge contenuti della storia, aree o meccaniche: la distinzione riguarda accesso anticipato, cosmetici e materiale fisico.

MORTAL SHELL II — EDIZIONI

Edizione Prezzo (US) Che cosa comprende
Standard 49,99 USD Il gioco completo, più le skin Skeletal e Obsidian Harbinger in caso di prenotazione
Devout 59,99 USD Tutto quanto sopra, più l’accesso anticipato prima del lancio e il set di skin Obsidian per tutte e otto le Shell
Revered Fisica, PS5 Disco, artbook di oltre 100 pagine, custodia SteelBook, tre stampe artistiche, box da collezione e cosmetici esclusivi, ma nessun accesso anticipato

 

Due dettagli spiazzano molti. Primo, l’edizione Revered non comprendeva i tre giorni di anticipo pur essendo la più cara: è uscita il giorno del lancio insieme alla Standard. Secondo, è esclusiva PlayStation 5 ed è esaurita nella maggior parte dei territori, quindi conviene cercarla presso rivenditori regionali più che nelle grandi catene.

Vale la pena chiarire anche le skin da prenotazione: Skeletal e Obsidian Harbinger arrivavano con qualsiasi edizione prenotata, Standard compresa. Non erano un vantaggio premium.

L’edizione Devout vale i 10 dollari in più?

Ora che l’accesso anticipato è alle spalle, la risposta è più semplice di prima. Ecco come stanno le cose.

  • Perché aveva senso allora: tre giorni in più con un gioco che avresti comprato comunque, circa 3,30 USD al giorno. Se ti eri preso ferie attorno al 17, il valore era evidente.
  • Perché non ne ha più: la finestra si è chiusa. Restano otto skin cosmetiche: nessuna area extra, nessuna colonna sonora, nessun artbook. Dieci dollari per degli shader.
  • È un gioco per giocatore singolo: giocare in anticipo non dava alcun vantaggio competitivo. Non c’è classifica, non c’è economia, non c’è popolazione di server da precedere.
  • La versione fisica offre di più: se volevi un’edizione premium in quanto tale, l’artbook e lo SteelBook della Revered giustificano il prezzo molto più di un pacchetto di skin, ammesso di trovarne ancora una.

Conclusione sulle edizioni: se compri oggi, prendi la Standard. I 10 dollari in più servivano a vendere l’accesso anticipato, e quella finestra è chiusa.

Che cosa c’è davvero di nuovo nel seguito

Al di là della logistica del lancio, conta il gioco in sé. L’originale era un soulslike compatto e volutamente claustrofobico costruito su un’idea forte: interpreti l’Harbinger, un involucro pallido che possiede i corpi dei guerrieri caduti e li indossa come Shell, ognuna con statistiche e abilità proprie. Quella meccanica torna, ampliata a otto Shell giocabili.

Il cambiamento strutturale più rilevante riguarda il mondo. Dove il gioco del 2020 si reggeva su una struttura a raggiera con tre zone ramificate, il seguito è concepito come un mondo aperto interconnesso. Playstack lo descrive come ampio ma volutamente compatto, il che suona come la promessa di non diluirlo. Le informazioni parlano di oltre sessanta sotterranei.

Il combattimento è stato alleggerito parecchio. Sistema di resistenza, meccanica di indurimento e ritmo ponderato rendevano l’originale più pesante dei suoi modelli; il seguito è presentato come più rapido e meno vincolato, con percorsi di potenziamento delle armi più profondi.

Sulla beta: è girata su PC dal 5 giugno e su console dal 31 luglio, coprendo il prologo fino all’area centrale, Marrow Keep. Playstack parla di un milione di partecipanti. Se c’eri, porti con te una skin Flayed Harbinger e la possibilità di saltare del tutto il prologo nel gioco completo.

Un’avvertenza se lo salti: alcuni obiettivi sono legati al tutorial. Se punti al completamento totale, rifallo: richiede dai dieci ai trenta minuti.

Come riscattare i bonus di prenotazione

Le skin non compaiono da sole nella schermata del titolo. Sono bloccate dietro il tutorial, cosa che sorprende chi le cerca nel menu principale.

  • Avvia il gioco e cerca la notifica nella schermata del titolo che conferma l’assegnazione dei bonus all’account.
  • Completa il prologo e sconfiggi il Tar Golem, il boss del tutorial che ti separa dall’area centrale.
  • Raggiungi Marrow Keep, il fulcro del gioco. Da lì si sblocca tutto.
  • Trova un Beacon e scegli Change Shades. Shades è il nome che il gioco dà alle skin, sia delle Shell sia dell’Harbinger.
  • Applica le skin a cui hai diritto. Chi ha la Devout vedrà il set Obsidian completo su tutte e otto le Shell; chiunque abbia prenotato riceve le due skin dell’Harbinger.

Già che sei a Marrow Keep, la Blackmarrow Key apre presso l’ascensore alcune casse con altre Shell Shades: quelle si guadagnano giocando anziché acquistarle, e conviene raccoglierle presto.

Le domande che tornano più spesso

A che ora è stato sbloccato Mortal Shell II?

Giovedì 20 agosto alle 13:00 UTC, cioè alle 15:00 in Italia. Lo sblocco è avvenuto in contemporanea in tutto il mondo, senza scaglionamenti per regione.

Posso ancora ottenere l’accesso anticipato?

No. L’accesso anticipato è partito il 17 agosto con l’edizione Devout e si è chiuso al lancio. Comprare la Devout adesso dà soprattutto il set di skin.

Devo aver giocato al primo capitolo?

No. È un seguito autonomo: stesso mondo e stessa meccanica delle Shell, ma non ti perderai partendo da qui.

Su quali piattaforme è disponibile?

PC via Steam, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Non è annunciata alcuna versione per PS4, Xbox One o Switch.

L’edizione Revered comprendeva l’accesso anticipato?

No, e questo ha spiazzato molti. Pur essendo la versione fisica premium, è uscita il 20 come la Standard. Solo la Devout dava il vantaggio.

I bonus di prenotazione influiscono sul gioco?

Per nulla. Ogni bonus di ogni edizione è puramente estetico: nessuna modifica alle statistiche, nessuna arma esclusiva, nessun vantaggio di gioco.

Mentre il gioco si scarica

I soulslike hanno una discendenza più lunga di quanto si creda, e la libreria nel browser ne copre una buona parte. Castlevania: Aria of Sorrow è quello più vicino nello spirito: il suo sistema Tactical Soul permette di assorbire le abilità dei nemici sconfitti, cioè la possessione delle Shell con un altro nome. Demon’s Crest è un action gotico cupo e spietato che avrebbe meritato molta più attenzione, Ghouls ‘n Ghosts resta il brutale metro di paragone arcade del 1988 che tutti dimenticano quando definiscono difficili i giochi moderni, e Super Castlevania IV rimane il più atmosferico della sua epoca. Tutti e quattro si trovano nella raccolta action, gratis nel browser.

In sintesi: la corsa del lancio è finita, quindi prendi la Standard a meno che tu non voglia espressamente le skin Obsidian: l’accesso anticipato che giustificava il sovrapprezzo si è già consumato. Se hai giocato la beta puoi saltare il prologo, ma sappi che alcuni obiettivi richiedono il tutorial.