Comment nous notons les jeux

Chaque note éditoriale sur Arcade Spot vient d’une personne qui a joué au jeu, l’a évalué selon cinq critères fixes et signe le résultat de son nom.

Cette page explique l’échelle, les critères, les pondérations, qui attribue les notes et ce qui peut ou ne peut pas faire bouger une note. Si vous n’êtes pas d’accord avec l’une de nos notes, cette page vous dit exactement avec quoi vous n’êtes pas d’accord.

L’échelle

Les notes éditoriales vont de 1,0 à 5,0, par demi-points. Une note est un jugement sur le jeu tel qu’il tourne sur ce site, dans un navigateur, aujourd’hui – pas sur son importance historique, son budget, ni sur ce qu’il valait sur son matériel d’origine.

Note Ce qu’elle signifie
4,5 – 5,0 Exceptionnel. Parmi les meilleurs de son genre sur le site. Nous le mettrions entre toutes les mains.
4,0 – 4,4 Très bon. Bien fait, tourne proprement, mérite le détour.
3,0 – 3,9 Bon. Plaisant malgré de vrais défauts – maniabilité rugueuse, contenu maigre, présentation datée.
2,0 – 2,9 Inégal. Jouable, mais nous vous orienterions d’abord ailleurs.
1,0 – 1,9 Faible. Ça fonctionne, mais il y a peu de raisons d’y passer du temps.
Non noté Le jeu ne tourne pas de façon fiable. Il est réparé ou retiré, pas mal noté. Voir jeux cassés.

Nous ne notons pas à la courbe et nous ne réservons pas le 5,0 aux grandes occasions. Un jeu simple qui fait exactement ce qu’il annonce peut mieux se classer qu’un jeu ambitieux qui échoue.

Les cinq critères

Chaque critère est noté de 1 à 5 par le rédacteur qui teste. La note finale est la moyenne pondérée, arrondie au demi-point le plus proche.

Critère Pondération Ce que nous jugeons
Gameplay 30 % Est-ce amusant, la boucle de jeu est-elle satisfaisante, la difficulté est-elle juste, cela tient-il au-delà des premières minutes ?
Maniabilité et sensations 20 % Réactivité, latence des commandes, mappage de touches cohérent, et jouabilité réelle au toucher si nous annonçons le jeu comme compatible mobile.
Performances et stabilité 20 % Temps de chargement, fluidité, plantages, synchronisation audio, et survie des sauvegardes et de la progression à un rechargement.
Rejouabilité 15 % Profondeur, variété, niveaux ou modes, et raison d’y revenir demain.
Présentation 15 % Graphismes, son, clarté de l’interface, lisibilité du texte à la taille du navigateur. Jugés par rapport à ce que le jeu cherche à être, pas aux budgets modernes.

Comment un jeu est testé

  • Temps de jeu minimum : au moins 20 minutes, ou jusqu’à une étape significative – un niveau terminé, une manche complète, une première défaite –, selon ce qui est le plus long. Davantage pour les jeux qui ont de la profondeur.
  • Ordinateur : testé sur les versions actuelles de Chrome et Firefox, sur une machine de milieu de gamme et non haut de gamme, parce que c’est ce que la plupart d’entre vous utilisez.
  • Mobile : si nous annonçons un jeu comme jouable sur téléphone, c’est qu’un rédacteur y a joué sur téléphone. Si les commandes tactiles ne fonctionnent pas, nous le disons et nous retirons l’étiquette mobile.
  • Session vierge : testé avec un cache vide et sans progression enregistrée, afin de juger l’expérience de première fois.
  • Un rédacteur, un nom : la note est attribuée par le rédacteur nommé sur la page – Mason Reed ou Tyler Hayes –, qui en répond.

Jeux rétro et émulés

Une grande partie de notre catalogue passe par l’émulation dans le navigateur. Nous notons la version à laquelle vous pouvez réellement jouer ici, ce qui veut dire que la qualité d’émulation fait partie du jugement : latence des commandes, fidélité audio, fiabilité de la sauvegarde et du chargement, et cohérence du mappage des touches au clavier.

Nous essayons aussi de tenir la nostalgie à l’écart du chiffre. Un jeu de console marquant qui s’émule mal dans un navigateur obtient la note que mérite sa version navigateur, et nous expliquons l’écart dans le test plutôt que de le masquer derrière la réputation de l’original.

Jeux de casino et machines à sous

Nos jeux de casino gratuits – roulette, baccara, poker, blackjack et machines à sous – sont notés sur les mêmes cinq critères, avec l’accent déplacé vers ce qui compte dans ce genre : clarté des règles, mention explicite que l’on joue avec des crédits en argent fictif, absence de dark patterns poussant vers des achats ou des sites externes, et manière dont le jeu gère une série de pertes sans harceler le joueur.

Les jeux cassés ne sont pas notés

Si un jeu ne se charge pas, perd la progression ou échoue au point d’être injouable, ce n’est pas un 1,0 : c’est un défaut de notre côté. La page est signalée, la source est réparée ou remplacée, et le jeu est retesté avant qu’une note ne soit publiée. Lorsqu’un jeu ne peut pas être rétabli, nous le disons sur la page ou nous le retirons. Vous pouvez signaler un jeu cassé depuis n’importe quelle page de jeu, et ces signalements sont examinés par un rédacteur.

Notes éditoriales et notes des joueurs

Vous verrez deux chiffres sur une page de jeu, et ils mesurent des choses différentes. La note éditoriale est l’évaluation d’un rédacteur au regard des critères ci-dessus. La note des joueurs est l’agrégat des « j’aime » de tous ceux qui y ont joué.

Nous les gardons séparées et nous ne les fusionnons jamais. Les notes des joueurs ne sont pas modérées selon qu’elles nous donnent raison, et nous ne corrigeons pas une note éditoriale parce que la foule n’est pas d’accord – même si un écart important est une bonne raison de rejouer au jeu.

Quand nous renotons

Les notes ne sont pas définitives. Nous retestons et, si nécessaire, renotons lorsque :

  • le jeu reçoit une mise à jour substantielle de son développeur ;
  • sa source ou son intégration change, ce qui peut modifier les performances ;
  • des évolutions des navigateurs affectent son fonctionnement ;
  • des joueurs signalent un problème que nous pouvons reproduire ;
  • ou dans le cadre de notre cycle habituel, au moins tous les 24 mois.

Lorsqu’une note change de façon significative, la page du jeu affiche la nouvelle note, la date et une ligne expliquant pourquoi. Nous ne réécrivons pas l’histoire en silence.

Ce qui ne peut pas faire bouger une note

  • L’argent. Ni la publicité, ni le partage de revenus avec les distributeurs, ni les commissions d’affiliation. Voir notre déclaration d’affiliation.
  • Les demandes. Aucun développeur, distributeur, annonceur ou partenaire ne peut demander un changement de note, et aucun ne voit un test avant sa publication.
  • La popularité. Le trafic nous indique quoi tester en priorité. Il n’entre pas dans le chiffre.
  • Notre propre catalogue. Les jeux que nous hébergeons nous-mêmes sont notés selon les mêmes critères que le reste, et nous indiquons sur la page où nous avons un intérêt commercial.

Le cadre plus large figure dans notre politique éditoriale.

Si vous pensez qu’une note est fausse

Dites-le-nous. Utilisez le formulaire de contact avec l’URL du jeu et ce que nous avons selon vous mal jugé. Les développeurs peuvent demander un nouveau test sur la même base. Nous rejouons au jeu, et soit nous changeons la note en expliquant pourquoi, soit nous expliquons pourquoi nous la maintenons. Ce que nous ne ferons pas, c’est modifier un chiffre sans en publier la raison.