Cada nota editorial de Arcade Spot sale de una persona que juega al juego, lo puntúa con cinco criterios fijos y firma el resultado con su nombre.
Esta página explica la escala, los criterios, las ponderaciones, quién puntúa y qué puede y qué no puede cambiar una nota. Si no estás de acuerdo con alguna de nuestras valoraciones, esta es la página que te dice exactamente con qué no estás de acuerdo.
La escala
Las notas editoriales van de 1,0 a 5,0, en pasos de medio punto. Una nota es un juicio sobre el juego tal como se juega en este sitio, en un navegador, hoy, no sobre su importancia histórica, su presupuesto o cómo era en el hardware original.
| Nota | Qué significa |
|---|---|
| 4,5 – 5,0 | Sobresaliente. De lo mejor de su género en el sitio. Se lo pondríamos delante a cualquiera. |
| 4,0 – 4,4 | Muy bueno. Bien hecho, funciona limpio, merece un desvío. |
| 3,0 – 3,9 | Bueno. Disfrutable pero con defectos reales: control tosco, contenido escaso, presentación anticuada. |
| 2,0 – 2,9 | Irregular. Jugable, pero antes te mandaríamos a otra parte. |
| 1,0 – 1,9 | Flojo. Funciona, pero hay pocas razones para dedicarle tiempo. |
| Sin nota | El juego no funciona de forma fiable. Se repara o se retira; no se le pone una nota baja. Véase juegos rotos. |
No puntuamos con curva y no reservamos el 5,0 para ocasiones especiales. Un juego sencillo que hace exactamente lo que se propone puede quedar por encima de uno ambicioso que no lo consigue.
Los cinco criterios
Cada criterio lo puntúa de 1 a 5 el editor que hace la prueba. La nota final es la media ponderada, redondeada al medio punto más cercano.
| Criterio | Peso | Qué juzgamos |
|---|---|---|
| Jugabilidad | 30 % | ¿Es divertido, resulta satisfactorio el bucle central, es justa la dificultad, aguanta más allá de los primeros minutos? |
| Controles y respuesta | 20 % | Capacidad de respuesta, retardo de entrada, asignación sensata de teclas y si de verdad se puede jugar táctil cuando lo listamos como apto para móvil. |
| Rendimiento y estabilidad | 20 % | Tiempo de carga, fluidez, cierres inesperados, sincronía del audio y si las partidas guardadas y el progreso sobreviven a una recarga. |
| Rejugabilidad | 15 % | Profundidad, variedad, niveles o modos y si hay motivo para volver mañana. |
| Presentación | 15 % | Arte, sonido, claridad de la interfaz, legibilidad del texto al tamaño del navegador. Se juzga frente a lo que el juego pretende ser, no frente a presupuestos modernos. |
Cómo se prueba un juego
- Tiempo mínimo de juego: al menos 20 minutos, o hasta un hito con sentido —un nivel completado, una ronda entera, una primera derrota—, lo que sea más largo. Más en juegos con profundidad.
- Ordenador: probado en las versiones actuales de Chrome y Firefox, en una máquina de gama media y no de gama alta, porque es lo que usáis la mayoría.
- Móvil: si listamos un juego como jugable en teléfono, es que un editor lo ha jugado en un teléfono. Si los controles táctiles no funcionan, lo decimos y quitamos la etiqueta de móvil.
- Sesión limpia: probado con la caché vacía y sin progreso guardado, para juzgar la experiencia de la primera vez.
- Un editor, un nombre: la nota la asigna el editor que figura en la página —Mason Reed o Tyler Hayes—, que responde de ella.
Juegos retro y emulados
Buena parte de nuestro catálogo funciona mediante emulación en el navegador. Valoramos la versión a la que puedes jugar aquí, lo que significa que la calidad de la emulación forma parte del juicio: retardo de entrada, fidelidad del sonido, fiabilidad al guardar y cargar y si la asignación de controles tiene sentido en un teclado.
También intentamos mantener la nostalgia fuera del número. Un juego de consola histórico que se emula mal en el navegador recibe la nota que merece su versión de navegador, y explicamos la diferencia en el análisis en lugar de esconderla tras la reputación del original.
Juegos de casino y tragaperras
Nuestros juegos de casino gratuitos —ruleta, bacará, póker, blackjack y tragaperras— se valoran con los mismos cinco criterios, con el énfasis ajustado a lo que importa en ese género: claridad de las reglas, si el juego dice con claridad que se juega con créditos de dinero ficticio, ausencia de patrones oscuros que empujen a comprar o a salir a sitios externos, y cómo lleva una mala racha sin dar la lata.
Los juegos rotos no se puntúan
Si un juego no carga, pierde el progreso o falla de forma que resulta injugable, eso no es un 1,0: es un defecto nuestro. La página se marca, la fuente se repara o se sustituye y el juego se vuelve a probar antes de publicar ninguna nota. Cuando un juego no puede restaurarse, lo decimos en la página o lo retiramos. Puedes informar de un juego roto desde cualquier página de juego, y esos avisos los revisa un editor.
Notas editoriales frente a valoraciones de los jugadores
En una página de juego verás dos números, y miden cosas distintas. La nota editorial es la valoración de un editor según los criterios anteriores. La valoración de los jugadores es el agregado de los «me gusta» de todos los que han jugado.
Las mantenemos separadas y nunca las fusionamos. Las valoraciones de los jugadores no se moderan por darnos la razón, y no ajustamos una nota editorial porque el público discrepe, aunque una diferencia grande sí es un buen motivo para volver a jugar.
Cuándo volvemos a puntuar
Las notas no son permanentes. Volvemos a probar y, si procede, a puntuar cuando:
- el juego recibe una actualización sustancial de su desarrollador;
- cambia su fuente o su incrustación, lo que puede alterar el rendimiento;
- cambios en los navegadores afectan a cómo funciona;
- los jugadores informan de un problema que podemos reproducir;
- o dentro de nuestro ciclo habitual, al menos cada 24 meses.
Cuando una nota cambia de forma relevante, la página del juego muestra la nueva nota, la fecha y una línea explicando el motivo. No reescribimos la historia en silencio.
Qué no puede cambiar una nota
- El dinero. Ni la publicidad, ni el reparto de ingresos con los distribuidores, ni las comisiones de afiliación. Véase nuestra declaración de afiliación.
- Las peticiones. Ningún desarrollador, distribuidor, anunciante o socio puede pedir un cambio de nota, y ninguno ve un análisis antes de publicarse.
- La popularidad. El tráfico nos dice qué priorizar al analizar. No entra en el número.
- Nuestro propio catálogo. Los juegos que alojamos nosotros se valoran con los mismos criterios que el resto, y decimos en la página dónde tenemos un interés comercial.
El marco más amplio está en nuestra política editorial.
Si crees que una nota está mal
Dínoslo. Usa el formulario de contacto con la URL del juego y qué crees que hemos valorado mal. Los desarrolladores pueden pedir una nueva revisión en las mismas condiciones. Volvemos a jugar y, o bien cambiamos la nota y decimos por qué, o explicamos por qué la mantenemos. Lo que no haremos es cambiar un número sin publicar el motivo.